Skrypty są tworzone poprzez definiowanie przepływu sygnału na schemacie bloczkowym. Każdy bloczek reprezentuje jedną lub zestaw operacji do wykonania. Operacje są wykonywane zgodnie z przebiegiem sygnału, zobrazowanym strzałkami, poczynając od bloczka start wyjścia dalej. Połączenia są budowane poprzez przeciągnięcie strzałki z wyjścia z bloczka do kolejnego obiektu, przeciągnięcie strzałki w puste miejsce zerwie połączenie. Funkcje kontrolek (bloczków) można edytować klikając 2 razy na dany bloczek. Można również kopiować pojedyncze bloczki lub grupy ( zaznaczając obszar z danymi bloczkami), funkcjonują również skróty znane z systemu windows ctrl+c , ctrl+c, shift+click, Delete etc.
Skrypt jest kończony gdy sygnał nie zostanie przesłany do kolejnego bloczka, sygnał jest wtedy przesyłany ponownie do bloczka start - wyjścia terminator, tam możemy zdefiniować opcjonalnie kolejne kroki.
Zestaw kafelków, po lewej stronie ekranu, reprezentuje definicje bloczków, aby umieścić je w edytorze do konfiguracji wykorzystujemy metodę "przeciągnij i upuść".